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网络游戏的黄金年代:从《热血传奇》到盛大上市

2001-2004年 · 游戏 · 2001 年起,代理与自研网络游戏迅速成为最赚钱的互联网业务,盛大凭借《热血传奇》崛起并在 2004 年登陆纳斯达克。

事件概述

在门户还在为广告发愁时,网络游戏用点卡与时长收费跑出了极强的现金流,网吧则是它的线下放大器。

为什么赚钱

游戏提供的是持续性的、可上瘾的娱乐服务,用户付费意愿高,且当时几乎不受盗版影响——这与软件、音乐、影视完全不同。

影响

游戏业务养活了一批公司,也带来了关于未成年人沉迷、沉迷干预与内容监管的长期社会议题,相关管理制度此后不断完善。

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