事件概述
2008 年,开心网凭借“抢车位”“朋友买卖”以及后来的“开心农场”偷菜游戏,在白领与大学生中病毒式传播。很多人半夜定闹钟起床收菜,社交游戏第一次成为全民作息。
为什么消失
它的核心粘性来自社交游戏,而当微博、微信以更低成本占据社交关系链与注意力后,开心网既留不住关系,也做不出新的爆款玩法,用户迅速流失。
留下了什么
它证明了“社交 + 轻游戏”可以极速起量,也留下一个教训:依附单一玩法的社交产品,生命周期往往和玩法的热度一样短。
现状
社交功能基本关停,仅存少量企业服务,曾经的“偷菜”成为一代人的共同记忆。